• Feeds

  • Archive for December, 2008


    参加Erlang开发者大会一些记录

    Erlang开发者大会是我参与过的最温馨的一个小规模会议,没有赞助商广告,不用抢网络,有免费午餐和下午茶(水果),第二天还有免费的中午大餐。感谢xushiwei和赞助商们(盛大,金山及 opengoss),让大家能够在这么一个温馨的场所进行交流。

    第一天有2个有关web game的session, 其中jackyz的麻将程序业务逻辑竟然是用JS完成的,“用Erlang写业务逻辑太繁琐了”,他是如是说。另外一个是金山的韩拓的基于Flash的象棋程 序,同时里面还实现了一个AI的机器人,他这个demo已经在google code上开源了,见 erl-chess

    前文提到过的一次演讲陈杰谈网游服务器的后端技术,演讲是在第一天下午分组讨论会上。分组讨论的遗憾是很难取舍,嫌自己分身无术。周敏的MapReduce和另外一个Topic Erlang VM我也很感兴趣,但没法同时参与了。

    另外还有几个相对深奥的Topic, 比如TrustNo1谈的冯诺依曼机的缺陷,Mryufeng的Inside the erlang VME2dynomo, 光听名字就很深奥。听众听完都没胆量提问了。

    尾声是在ery.lee讲的Erlang电信网管软件应用, EryLee走得比较前沿,他已经用Erlang开发出大规模的商用软件了。他讲述了他从繁琐的Java EE,SOA转向轻量级的Erlang后端+Ruby on Rails前端的经历。Ery的观点比较激进,但是我比较认可。他提到目前主流的应用程序实际上都是在处理数据,实际上是一个数据流的处理,但是使用流行 的OO方式去解决问题,首先经常考虑的却是我怎么样写一个class, 或者我要用一个什么样的设计模式。但是FP语言如Erlang从第一行开始就是对数据真正的业务处理,可以更精简的完成任务。

    其中我也很荣幸在大会中讲了一个XMPP Jabber的话题,于在场的开发高手进行了探讨,获益颇多。

    陈杰谈网游服务器的后端技术

    在12/20的Erlang开发者大会上,西山居的陈杰(bitcowboy)的演讲《网游服务端寻路》给我的印象非常深刻。他通过一个网游服务器寻路的案例,给大家讲述了在算法,架构,cache,并发编程及借鉴了Erlang的一些先进思路的各种经验及体会。

    • 算法,运营对寻路的要求比普通算法性能要高100倍。2D/3D中分别如何设计算法达到性能要求。
    • 稳定性
    1. 将独立的模块封装成单独的进程。
    2. 进程间通讯(IPC)使用TCP,为什么使用TCP而不是其他更高效的本地IPC方式?一方面因为大部分项目都有现成稳定的TCP模块,另外一方面更容易将一台服务器拆分到多个服务器,程序完全不用修改。
    3. 进程死掉怎么办?进程调用长时间不返回怎么办?
    4. 面对3的问题,旁边有另外一游戏架构设计师更是提到他们采取更激进的做法,将所有的进程做成单任务式的,完成任务就结束。分配任务线程为每个任务开新进程。有点象用Erlang中的process或Java中线程池的做法。
    • 一种多进程访问共享内存不需要加锁的设计模式,如图所示。

    调度进程

    (Figure: 来源陈杰PPT, 作者为陈杰)

    1. 调度进程给寻路进程分配任务,每次一个任务。
    2. 寻路进程更新cache为了避免并发访问,先只写入到 local cache
    3. 如果所有寻路进程空闲,调度进程会通知其中1个寻路进程将local cache同步到全局cache
    4. 如果一个寻路进程指定的时间没有返回,可简单kill之
    5. 此模式适合更多使用场合
    • 一种热升级模块的设计模式,简述:新进程使用新端口启用->通知调度启用新端口->调度程序将请求转向新端口->老模块完成手头工作后,被调度告知自动结束。

    总的说来,陈杰的演讲反应非常热烈,旁听参与的听众讨论也非常热烈,因为本人不是演讲者,很多细节没法在这里深入表达,PPT中也只是表达了现场的部分观点。

    另外这个演讲是以一个小组讨论的形式进行的,这样演讲者和听众的思路非常自由,比单独站台上讲相比可以进行更深入的交流。所以陈杰总是提醒大家,我们还是把这个演讲稿先讲完吧。

    对,我们也先把演讲稿看完把,Google Docs 在线预览版:网游服务端寻路